備戰工具的根本問題:引擎研究的是完美,不是你的對手
認真下棋的人都知道備戰的重要,但真正去做的人少之又少——不是因為懶,而是現有工具太麻煩。
傳統流程是這樣的:打開對局庫,搜尋對手帳號,一局一局翻,找出他常走的開局線,再開引擎驗算。問題來了——引擎算的是「最佳走法」,不是「這個具體的人在這個具體位置最可能走什麼」。
你背了一堆精確變化,上了棋盤才發現對方根本不走那條線;或者他一出現失誤,你卻因為時間壓力而錯失機會。
PrepDeck 從根本上換了一個問題:不問「這裡最佳走法是什麼?」,而是問「這個人會走什麼,他在哪裡最容易犯錯?」